◆ Level Architect
3D 关卡布局编辑器
文件
📤 导出
📥 导入
📋 示例
关卡信息
名称
单位制
UE5 (cm)
Unity (m)
通用
添加标记
+ 自定义类型
设为锚定点(动线必经)
点击放置标记
🔗 自动绑定未归属标点
显示层
参考网格
区域名称
动线路径(全部)
标记图标
主路径
辅路径
隐藏路径
环回
内部动线
材质语义
SDF 衔接融合
启用融合
融合半径
50
💡 在走廊与平台衔接处生成平滑圆角过渡
动线曲线
平滑度
0.50
0=折线 0.5=自然曲线 1=最大平滑
旋转
0.5
飞行
5
V
选择
P
平台
C
连接
M
标记
F
动线
X
删除
W
移动
E
旋转
R
缩放
操作
LMB
旋转
RMB
平移
Wheel
缩放
RMB+WASD
沿视角飞行
W
移动Gizmo
E
旋转Gizmo
R
缩放Gizmo
Del
删除
Esc
取消
G
网格
N
名称
📊 事件时间线
▲
选择一条动线以查看事件时间线
◀
布局统计
区域
0
连接
0
标记
0
动线
0
高差范围
—
📋 详情
✕
区域列表
走廊列表
动线列表